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    带上妹子一起high!大乱斗带妹必备宝典
    时间:2019-01-12 13:15  编辑小者:admin

    前言

    前些天在NGA看到一个极地大乱斗的黑暗攻略,像我这种大叔型手残党万年大乱斗的匹配帝也是忍不住想来一发大乱斗攻略,嚎哭深渊确实是一个很简单的地图。没有所谓的Gank、支援、控兵线,见面就是干,其独特的竞技体制让这个地图深受广大妹子的喜爱,同时对于我这种上班族来说,每天乱斗个2个小时可比辛苦排位上分更有乐趣。

    与众不同的嚎哭深渊

    极地大乱斗模式下,系统会随机在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,若玩家先更换英雄则需要消耗250点随机点数(最多可拥有500点数),每进行一场游戏都会回复一定的点数(和玩家已拥有的英雄数量有关),胜利时回复点数较多。

    与普通对战模式不同,嚎哭深渊这张地图将带给你完全不同的游戏体验:

    初始等级为3级,共有3个技能点可供分配

    初始金钱为1375

    泉水没有治疗效果

    回蓝速度加快

    将持续获得经验

    一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具

    道路上会出现医疗包(第一次是3分10秒的时候,如果医疗包被吃,40秒后将刷新)

    部分道具与召唤师峡谷不同

    嚎哭深渊特别的装备

    嚎哭深渊不可用装备:

    监视图腾饰品、侦查守卫、眼石:大乱斗地图中的饰品栏被魄罗佳肴替代了,一条线上其实也不需要扫描或者侦查守卫来提供视野,至于提莫的蘑菇、隐身单位的侦查应该怎么办,那就需要一些提别的装备了。

    猛禽披风以及合成的干扰水晶、兹若特传送门:个人觉得这几件装备还不错,但是客户端更新猛禽披风后包括后续合成的兹若特传送门并没有在嚎哭深渊开放,估计以后可能有戏。

    水晶瓶:嚎哭深渊不可使用,设计师认为10个水晶瓶的出装对于游戏来说并不和谐,而且345售价的水晶瓶对于出门1375的金钱来说也有点少了

    巡林者的利器:大乱斗没打野,惩戒也不能用,所以打野道具什么的就别想了。

    饮血剑:嚎哭深渊里面有一件血色之刃算是简化版的饮血剑了,合成也更平滑,所以饮血剑只能拜拜了。

    狂徒铠甲:对不起,这件装备并不能出现在嚎哭深渊里,不被攻击就能回血似乎不符合大乱斗风格。

    杀人系列:杀人书、杀人剑生命的不要出线在大乱斗的地图里面,太容易20层了。

    春哥甲:我们要的效果是刚正面,死了就回家出来再干,春哥不好玩。

    嚎哭深渊专属装备:

    神谕精粹:简化版的先知药剂(这个装备已经被删除),大乱斗里面针对隐身单位尤其是提莫队长蘑菇最好的道具,一次消耗品,使用者死亡即消失

    守护者的号角:增加使用者的生命值和生命恢回复,不可合成更高级装备,主动使用会增加额外的移动速度、魔抗和护甲

    卑劣手斧:简化版的死刑宣告(已经被删除)增加攻击力和暴击,暴击会让人流血。

    海克斯科技探测器:增加生命值、法力值、护甲、冷却缩短,专门用来侦查提莫的蘑菇、小丑的盒子等隐形陷阱。

    凛冬之魄:增加魔抗及基础生命回复,只要9秒不被攻击就会提供自己一个护盾

    光明使者:由卑劣手斧合成,增加暴击合和攻击力,主动效果可以用来侦查敌方隐藏的陷阱如提莫的蘑菇小丑的盒子。

    血色之刃:饮血剑简化版,合成更平滑,增加攻击力和生命偷取。

    冰霜战锤:简化版老板的冰锤(现在冰锤效果已改),增减攻击力、生命值,且普攻会降低敌方速度。

    一些需要注意的出装

    1、出门装女神之泪的选择

    大乱斗对耗血很靠技能,所以不管是AD还是AP很多都会选择如女神之泪这样的回蓝装备作为自己的出门装备,从后期装备合成的角度来说女神选择并没有错,提供的蓝量确实相当可观,这也很合理,不过有一个问题女神这件装前期提供的输出真的微乎其微了,当队友怒刚正面,或者被对面先手开了,己方的伤害就有点不够看了;而女神削弱之后其实前期叠有点小慢,并且前期英雄基础蓝量低,也叠不了多少蓝,不如前期选择十字镐或者爆裂魔杖这样的装备增加伤害,回家直接魔宗或者大天使再叠蓝量也不迟;

    2、兰德里的折磨的选择

    大面具是火男和提莫的最爱装备了,个人觉得这件装备前期作用并不明显,在敌人基础生命值低的前提下大面具的被动百分比伤害效果相当不明显,而你需要花1485合成小面具(小面具的法强并不高,法穿虽然不错,但是1482买这个不如买个鞋子增加机动性),然后再用1415合成大面具,而大面具带来的收益仅仅只得到了50法强加一个前期作用不是很明显的百分比伤害,我个人会把面具作为第二件甚至第三件出装而不是第一件。

    3、穿透装及伤害装备的抉择

    这个地图坦克冲上去要面临的就是5个人的集火,他的防御装备的优先选择的一般都是生命值,有抗性没血量还是会死,所以前期不管是坦克还是C位抗性都不高,那么装备的选择优先是增加AP和AD,然后才是穿透,这和匹配的差不多。

    4、侦查类装备的选择

    当对面有提莫、小丑这样的英雄可以让优先出光明使者和海克斯科技探测器,这能让整个队伍免于提莫的骚扰,有钱买个神谕也是一个很不错的选择。

    5、玩家思路的变通

    我们经常会随到辅助型英雄,大家都普遍出输出装,但当我方输出很足的情况下,辅助型英雄可以适当出军团,钳锅等团队装备。反之,如果伤害不够,可变换思路,如随到风女,若我方AD输出欠缺,可出三相破败来因地制宜。尽量让整个队伍输出均衡,如果全是AD对面反甲制你,全是AP对面军团制你。

    6、出装方面的变通

    如EZ、大嘴这样可AP和AD的角色,可以和自家队友商量一下,谁打AP谁打AD,同样的对面如果自家缺乏控制,AP探险家也可以选择冰拳来提供减速。

    英雄的选择:

    因为阵容是不可控的,哪些什么阵容红豆也就不过多的介绍了,即使介绍了你也不一定能拿到。阵容的选择尽量不要全是一类英雄,即使对面全是短手你方全是脆皮远程前期是很爽,拖后期有点纠结,五个人总是有激动和怂的。

    一、优先选择控制型半肉半输出角色:猴子、皇子这样的英雄确实相当猛,能抗能打还有控制,突进来打也不是不打也不是。

    二、其次是poke类英雄:poke阵容对线很强,但是只要破塔后地位略显尴尬,如果有个别队友特别刚,他会带崩所有人,然后所谓poke就变成了挠痒痒。

    三、接下来的选择是恢复类英雄/ADC:这个图不看好ADC,前期装备成型太慢,虽然后期起来确实相当给力,问题是大家装备起来都快,不灵活的ADC不好混。回复类英雄本身输出并不是特别强,不过他们很恶心,所以就放在poke阵容后面了。

    四、最后的极端阵容:走了极端就必然放弃另一面,纯肉没输出、纯输出怕突脸,阵容也是会被克制的。

    阵容再好送对面成神也没得玩,开打之前和队友交流一下思路,自家是该怂还是刚。

    一些战术运用:

    不推塔战术:

    如果己方可以远距离火力压制对手,当杀完所有敌人后可以选择不推对方塔,去吃了对面的补给,然后继续在塔前压着对面杀。反之如果己方被对面火力压制出不去,不如选择放弃一塔(一塔增加的经济和经验并不多),全部技能好了上去打一波,这样可以免于被塔下消耗,然后破塔继续被消耗,前期不被消耗越到后期越好打。

    养猪战术:

    当己方将对面几个血线压制下去,没必要冲塔杀人,对面没血量必然不敢上来放技能和你对耗血,那己方就可以抢占补给药品磨塔,留着残血不杀,对方也不敢上来和你打团,当残血死了,等他复活回来他们队友又有残血,如此往复,我方只要抢着补给线就行。

    送塔战术:

    这个是比较常见的套路,当击杀对面后,己方血量比较残的时候可以选择等待10s然后去送塔,这样对面是吃不到不死去的经验和金钱的,但是注意不要盲目的送塔,尤其是后期死亡时间较长的时候,同样的不要盲目的去送对方泉水,大乱斗防御塔很少,后期很容易被一波。

    压制补给线战术:

    压制补给线战术:当拆完对方全部外塔时候可以选择风筝战术,逼着对面总塔,让poke去耗血,等补给包好了撤退吃药,然后满状态继续压回去,补给药品作用还是很不错的,很家打这个都是看血量的,你残血了就和疯狗一样上来了,所以健康的血量也能无形中威胁对手。

    一些奇葩玩法:

    开阔思维的奇葩玩法:(这是我看过的一些奇葩且实效的打法,他们对于出装确实有着独特的理解,在队伍输出足够的前提下,个别刺客或者脆皮出装方面可以选择坦克路线,不推荐非要这样玩,但是思路很不错)

    AD半肉剑圣:遇到我方没有先手英雄且没有前排的时候,坦克剑圣先冲进去开启W吸收成吨火力就是不死,后来补一些输出也是瞬间爆炸。

    AP半肉蛮王:原理和剑圣差不多,对面4个AP一个奶妈,AP蛮王果断各种冲进人群吸收成吨技能,大招坚持5秒后一个潇洒Q半血回归(前期出的是魔抗装),后期巫妖中亚帽子,蛮好玩的。

    减速流寒冰:对面刺客相当多,寒冰一看基本上上去就是被秒,果断肉装走起来,团战就开着Q减速追人,风筝对面,自己被刺客盯上也不会被秒。

    纯肉小提莫:进游戏直接打字对面都是SX,快来杀我啊,然后各种嘲讽动作,吸引成吨伤害,最后才发现原来是个坦克提莫,真是嘲讽脸

    半肉螳螂:这是小编上次遇到对面第一个冰拳螳螂,E上来Q普攻减速大招隐身,套路的不行不行的。

    前言

    前些天在NGA看到一个极地大乱斗的黑暗攻略,像我这种大叔型手残党万年大乱斗的匹配帝也是忍不住想来一发大乱斗攻略,嚎哭深渊确实是一个很简单的地图。没有所谓的Gank、支援、控兵线,见面就是干,其独特的竞技体制让这个地图深受广大妹子的喜爱,同时对于我这种上班族来说,每天乱斗个2个小时可比辛苦排位上分更有乐趣。

    与众不同的嚎哭深渊

    极地大乱斗模式下,系统会随机在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,若玩家先更换英雄则需要消耗250点随机点数(最多可拥有500点数),每进行一场游戏都会回复一定的点数(和玩家已拥有的英雄数量有关),胜利时回复点数较多。

    与普通对战模式不同,嚎哭深渊这张地图将带给你完全不同的游戏体验:

    初始等级为3级,共有3个技能点可供分配

    初始金钱为1375

    泉水没有治疗效果

    回蓝速度加快

    将持续获得经验

    一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具

    道路上会出现医疗包(第一次是3分10秒的时候,如果医疗包被吃,40秒后将刷新)

    部分道具与召唤师峡谷不同

    嚎哭深渊特别的装备

    嚎哭深渊不可用装备:

    监视图腾饰品、侦查守卫、眼石:大乱斗地图中的饰品栏被魄罗佳肴替代了,一条线上其实也不需要扫描或者侦查守卫来提供视野,至于提莫的蘑菇、隐身单位的侦查应该怎么办,那就需要一些提别的装备了。

    猛禽披风以及合成的干扰水晶、兹若特传送门:个人觉得这几件装备还不错,但是客户端更新猛禽披风后包括后续合成的兹若特传送门并没有在嚎哭深渊开放,估计以后可能有戏。

    水晶瓶:嚎哭深渊不可使用,设计师认为10个水晶瓶的出装对于游戏来说并不和谐,而且345售价的水晶瓶对于出门1375的金钱来说也有点少了

    巡林者的利器:大乱斗没打野,惩戒也不能用,所以打野道具什么的就别想了。

    饮血剑:嚎哭深渊里面有一件血色之刃算是简化版的饮血剑了,合成也更平滑,所以饮血剑只能拜拜了。

    狂徒铠甲:对不起,这件装备并不能出现在嚎哭深渊里,不被攻击就能回血似乎不符合大乱斗风格。

    杀人系列:杀人书、杀人剑生命的不要出线在大乱斗的地图里面,太容易20层了。

    春哥甲:我们要的效果是刚正面,死了就回家出来再干,春哥不好玩。

    嚎哭深渊专属装备:

    神谕精粹:简化版的先知药剂(这个装备已经被删除),大乱斗里面针对隐身单位尤其是提莫队长蘑菇最好的道具,一次消耗品,使用者死亡即消失

    守护者的号角:增加使用者的生命值和生命恢回复,不可合成更高级装备,主动使用会增加额外的移动速度、魔抗和护甲

    卑劣手斧:简化版的死刑宣告(已经被删除)增加攻击力和暴击,暴击会让人流血。

    海克斯科技探测器:增加生命值、法力值、护甲、冷却缩短,专门用来侦查提莫的蘑菇、小丑的盒子等隐形陷阱。

    凛冬之魄:增加魔抗及基础生命回复,只要9秒不被攻击就会提供自己一个护盾

    光明使者:由卑劣手斧合成,增加暴击合和攻击力,主动效果可以用来侦查敌方隐藏的陷阱如提莫的蘑菇小丑的盒子。

    血色之刃:饮血剑简化版,合成更平滑,增加攻击力和生命偷取。

    冰霜战锤:简化版老板的冰锤(现在冰锤效果已改),增减攻击力、生命值,且普攻会降低敌方速度。

    一些需要注意的出装

    1、出门装女神之泪的选择

    大乱斗对耗血很靠技能,所以不管是AD还是AP很多都会选择如女神之泪这样的回蓝装备作为自己的出门装备,从后期装备合成的角度来说女神选择并没有错,提供的蓝量确实相当可观,这也很合理,不过有一个问题女神这件装前期提供的输出真的微乎其微了,当队友怒刚正面,或者被对面先手开了,己方的伤害就有点不够看了;而女神削弱之后其实前期叠有点小慢,并且前期英雄基础蓝量低,也叠不了多少蓝,不如前期选择十字镐或者爆裂魔杖这样的装备增加伤害,回家直接魔宗或者大天使再叠蓝量也不迟;

    2、兰德里的折磨的选择

    大面具是火男和提莫的最爱装备了,个人觉得这件装备前期作用并不明显,在敌人基础生命值低的前提下大面具的被动百分比伤害效果相当不明显,而你需要花1485合成小面具(小面具的法强并不高,法穿虽然不错,但是1482买这个不如买个鞋子增加机动性),然后再用1415合成大面具,而大面具带来的收益仅仅只得到了50法强加一个前期作用不是很明显的百分比伤害,我个人会把面具作为第二件甚至第三件出装而不是第一件。

    3、穿透装及伤害装备的抉择

    这个地图坦克冲上去要面临的就是5个人的集火,他的防御装备的优先选择的一般都是生命值,有抗性没血量还是会死,所以前期不管是坦克还是C位抗性都不高,那么装备的选择优先是增加AP和AD,然后才是穿透,这和匹配的差不多。

    4、侦查类装备的选择

    当对面有提莫、小丑这样的英雄可以让优先出光明使者和海克斯科技探测器,这能让整个队伍免于提莫的骚扰,有钱买个神谕也是一个很不错的选择。

    5、玩家思路的变通

    我们经常会随到辅助型英雄,大家都普遍出输出装,但当我方输出很足的情况下,辅助型英雄可以适当出军团,钳锅等团队装备。反之,如果伤害不够,可变换思路,如随到风女,若我方AD输出欠缺,可出三相破败来因地制宜。尽量让整个队伍输出均衡,如果全是AD对面反甲制你,全是AP对面军团制你。

    6、出装方面的变通

    如EZ、大嘴这样可AP和AD的角色,可以和自家队友商量一下,谁打AP谁打AD,同样的对面如果自家缺乏控制,AP探险家也可以选择冰拳来提供减速。

    英雄的选择:

    因为阵容是不可控的,哪些什么阵容红豆也就不过多的介绍了,即使介绍了你也不一定能拿到。阵容的选择尽量不要全是一类英雄,即使对面全是短手你方全是脆皮远程前期是很爽,拖后期有点纠结,五个人总是有激动和怂的。

    一、优先选择控制型半肉半输出角色:猴子、皇子这样的英雄确实相当猛,能抗能打还有控制,突进来打也不是不打也不是。

    二、其次是poke类英雄:poke阵容对线很强,但是只要破塔后地位略显尴尬,如果有个别队友特别刚,他会带崩所有人,然后所谓poke就变成了挠痒痒。

    三、接下来的选择是恢复类英雄/ADC:这个图不看好ADC,前期装备成型太慢,虽然后期起来确实相当给力,问题是大家装备起来都快,不灵活的ADC不好混。回复类英雄本身输出并不是特别强,不过他们很恶心,所以就放在poke阵容后面了。

    四、最后的极端阵容:走了极端就必然放弃另一面,纯肉没输出、纯输出怕突脸,阵容也是会被克制的。

    阵容再好送对面成神也没得玩,开打之前和队友交流一下思路,自家是该怂还是刚。

    一些战术运用:

    不推塔战术:

    如果己方可以远距离火力压制对手,当杀完所有敌人后可以选择不推对方塔,去吃了对面的补给,然后继续在塔前压着对面杀。反之如果己方被对面火力压制出不去,不如选择放弃一塔(一塔增加的经济和经验并不多),全部技能好了上去打一波,这样可以免于被塔下消耗,然后破塔继续被消耗,前期不被消耗越到后期越好打。

    养猪战术:

    当己方将对面几个血线压制下去,没必要冲塔杀人,对面没血量必然不敢上来放技能和你对耗血,那己方就可以抢占补给药品磨塔,留着残血不杀,对方也不敢上来和你打团,当残血死了,等他复活回来他们队友又有残血,如此往复,我方只要抢着补给线就行。

    送塔战术:

    这个是比较常见的套路,当击杀对面后,己方血量比较残的时候可以选择等待10s然后去送塔,这样对面是吃不到不死去的经验和金钱的,但是注意不要盲目的送塔,尤其是后期死亡时间较长的时候,同样的不要盲目的去送对方泉水,大乱斗防御塔很少,后期很容易被一波。

    压制补给线战术:

    压制补给线战术:当拆完对方全部外塔时候可以选择风筝战术,逼着对面总塔,让poke去耗血,等补给包好了撤退吃药,然后满状态继续压回去,补给药品作用还是很不错的,很家打这个都是看血量的,你残血了就和疯狗一样上来了,所以健康的血量也能无形中威胁对手。

    一些奇葩玩法:

    开阔思维的奇葩玩法:(这是我看过的一些奇葩且实效的打法,他们对于出装确实有着独特的理解,在队伍输出足够的前提下,个别刺客或者脆皮出装方面可以选择坦克路线,不推荐非要这样玩,但是思路很不错)

    AD半肉剑圣:遇到我方没有先手英雄且没有前排的时候,坦克剑圣先冲进去开启W吸收成吨火力就是不死,后来补一些输出也是瞬间爆炸。

    AP半肉蛮王:原理和剑圣差不多,对面4个AP一个奶妈,AP蛮王果断各种冲进人群吸收成吨技能,大招坚持5秒后一个潇洒Q半血回归(前期出的是魔抗装),后期巫妖中亚帽子,蛮好玩的。

    减速流寒冰:对面刺客相当多,寒冰一看基本上上去就是被秒,果断肉装走起来,团战就开着Q减速追人,风筝对面,自己被刺客盯上也不会被秒。

    纯肉小提莫:进游戏直接打字对面都是SX,快来杀我啊,然后各种嘲讽动作,吸引成吨伤害,最后才发现原来是个坦克提莫,真是嘲讽脸

    半肉螳螂:这是小编上次遇到对面第一个冰拳螳螂,E上来Q普攻减速大招隐身,套路的不行不行的。